Les menus et les voix nécessitent des entrées différentes
Un bouton étiqueté en japonais nécessite une reconnaissance de texte. Une ligne parlée nécessite une reconnaissance vocale. Si une scène comprend les deux, décidez laquelle vous avez le plus besoin à ce moment-là : utilisez Écran pendant la lecture d'un menu, arrêtez-le, puis utilisez Son pour une scène de dialogue. Ces deux modes ne peuvent pas fonctionner ensemble.
Commencez avec un menu ou un journal de quête en pause
Dans Hono Translate, choisissez Screen et Chinese comme langue de traduction. Terminez le téléchargement de la langue requise, appuyez sur Démarrer la traduction de l'écran et confirmez la feuille de partage du système. Appuyez sous la feuille, attendez la fenêtre de sous-titres et revenez au jeu. Ouvrez un menu ou une entrée de quête et faites une pause avant de continuer.
Faites glisser la traduction loin des contrôles. Si le jeu prend en charge un texte d'interface utilisateur plus grand ou un historique de dialogue, utilisez-le : un panneau fixe et lisible est plus facile à traduire qu'une ligne qui disparaît lors d'une animation. Gardez les positions originales des boutons en vue car la traduction est affichée séparément.
Quand passer à la traduction sonore
Pour les scènes parlées, définissez le japonais comme langue parlée et choisissez la langue de traduction en mode Son. Commencez à partager, puis revenez au jeu. Il peut prendre en charge l'audio de lecture disponible même avec des écouteurs ; cela ne dépend pas du fait que le téléphone entende son propre haut-parleur. La musique de fond, les noms de personnages et les voix qui se chevauchent peuvent toujours provoquer des erreurs.
Ce que cela ne transforme pas en patch de localisation
Le jeu affiche toujours son texte et sa mise en page d'origine. Hono montre une traduction séparée pour vous aider à la comprendre. Il ne répare pas les bulles de style bande dessinée, ne préserve pas chaque saut de ligne et ne donne pas automatiquement une traduction officielle aux noms inventés. Les petites polices, le texte vertical, les lettres stylisées et l'avance automatique rapide sont des cas plus difficiles.
Testez avec le jeu auquel vous jouez réellement
Essayez un menu, une description de quête et une scène parlée séparément avant d'acheter. Vérifiez si le texte est lisible, si la fenêtre bloque les contrôles et si l'audio est disponible pour le partage iOS. Un écran de jeu protégé ou une scène qui ne peut pas être mise en pause peut ne pas convenir. Le son et l’écran nécessitent un iPhone sous iOS 26 ou version ultérieure et les modèles de langues disponibles.
Questions
Puis-je conserver l’audio japonais et lire le chinois ?
Oui, essayez Sound avec le japonais comme langue parlée et le chinois comme cible. Le jeu continue de jouer son propre audio.
Traduira-t-il toutes les boîtes de dialogue rapides ?
Aucune garantie. Mettez en pause ou utilisez l'historique des dialogues du jeu lorsque cela est possible. L'OCR a besoin d'une vue lisible des mots.
Est-ce que cela modifie mon compte de jeu ou mes fichiers ?
Il lit l'écran autorisé ou l'audio de lecture disponible et affiche une traduction. Il n'installe pas de patch de jeu.
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