Los menús y las voces necesitan entradas diferentes
Un botón etiquetado en japonés necesita reconocimiento de texto. Una línea hablada necesita reconocimiento de voz. Si una escena incluye ambas, decide cuál necesitas más en ese momento: usa Pantalla mientras lees un menú, detenlo y luego usa Sonido para una escena de diálogo. Estos dos modos no pueden funcionar juntos.
Comience con un menú en pausa o un registro de misiones
En Hono Translate, elija Pantalla y Chino como idioma de traducción. Complete cualquier descarga de idioma requerida, toque la pantalla Iniciar traducción y confirme la hoja para compartir del sistema. Toca debajo de la hoja, espera la ventana de subtítulos y regresa al juego. Abra un menú o entrada de misión y haga una pausa antes de continuar.
Arrastre la traducción fuera de los controles. Si el juego admite texto de interfaz de usuario más grande o un historial de diálogo, úsalo: un panel inmóvil y legible es más fácil de traducir que una línea que desaparece durante una animación. Mantenga a la vista las posiciones originales de los botones porque la traducción se muestra por separado.
Cuándo cambiar a la traducción de sonido
Para escenas habladas, configure el japonés como idioma hablado y elija el idioma de traducción en el modo Sonido. Comienza a compartir y luego regresa al juego. Puede reproducir audio disponible incluso con auriculares; no depende de que el teléfono escuche a su propio altavoz. La música de fondo, los nombres de los personajes y las voces superpuestas aún pueden provocar errores.
Lo que esto no convierte en un parche de localización
El juego aún muestra su texto y diseño originales. Hono muestra una traducción separada para ayudarte a entenderla. No repara burbujas de estilo cómico, no conserva cada salto de línea ni proporciona automáticamente una traducción oficial a los nombres inventados. Las fuentes pequeñas, el texto vertical, las letras estilizadas y el avance automático rápido son casos más difíciles.
Prueba con el juego que realmente juegas
Pruebe un menú, una descripción de misión y una escena hablada por separado antes de comprarlos. Compruebe si el texto es legible, si la ventana bloquea los controles y si el audio está disponible para compartir con iOS. Una pantalla de juego protegida o una escena que no se puede pausar puede no ser una buena opción. Sonido y Pantalla requieren un iPhone con iOS 26 o posterior y modelos de idiomas disponibles.
Preguntas
¿Puedo conservar el audio en japonés y leer en chino?
Sí, prueba Sonido con el japonés como idioma hablado y el chino como destino. El juego sigue reproduciendo su propio audio.
¿Traducirá cada cuadro de diálogo rápido?
Sin garantía. Pausa o usa el historial de diálogos del juego cuando sea posible. OCR necesita una vista legible de las palabras.
¿Modifica mi cuenta de juego o mis archivos?
Lee la pantalla autorizada o el audio de reproducción disponible y muestra una traducción. No instala un parche del juego.
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